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各位召喚師好:

我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
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各位召喚師好:

我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:

在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。

首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。

HP 將會以下面順序計算

生命力基值:

Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少

Step 2 : 其後跟隨指定生命力

生命力:

生命力基值 * 倍率

e.g.

召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻

召喚獸 B 人 500 HP

基值調整類

隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點

隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍

隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸

隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%

倍率類

隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍

武裝龍刻 - +10%生命

調整後生命力基值

召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240

召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240

最終生命力

A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112

其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。

左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。

最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。

舊技能效果為:

引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。

新技能效果為:

引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石

回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。

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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

- 關卡調整

會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。

- 改善未來系統

工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)

- 未來排程推出的角色 [更新]

將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。

十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。

- 龍刻

之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。

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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:

- 神魔小弟
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間


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神魔之塔Tower Of Saviors 遊戲特色: 。 結合 RPG 及寶石消除元素, 全新故事模式,最強感官體驗 。 細膩的歐美畫風讓你忍不住收集完整圖鑑 。 超多個不同難度的關卡 。 注入中世紀神話元素,希臘、中國、埃及等著名神話人物呈現眼前 。 每天有不一樣的關卡讓玩家破解,收集指定的素材強化你的隊伍 。 每星期有全新的關卡讓玩家有更多的機會收集稀有召喚獸 。 豐富活動內容,每天送指定數目魔法石,增加抽中神話角色的機會
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